안녕하십니까 공정관리를 강의하고 있는 한웅규입니다.
이벤트와 이벤트 사이에 액티비티는 하나만 존재하여야 합니다.
다시 말해 시작 이벤트도 같고 끝나는 이벤트도 같은 경우에는 하나의 작업만 액티비티로 연결하고 나머지는 작업의 중복을 피하기 위하여 넘버링 더미를 만들어야 합니다.
2번 예제는 DEF작업이 시작이벤트도 같고 종료 이벤트도 같으므로 더미를 만들어야 하며 3번 예제는 DEF작업이 종료이벤트는 같지만 시작이벤트가 다르므로 더미를 만들어서는 안됩니다.
마지막까지 최선을 다하셔서 좋은 결과 있으시길 바랍니다.