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어떤 경우는 더미를 추가해서 끝내야하고 어떤 경우에는 더미의 최소화를 위해서 다이렉트로 끝내는데데구분이 어렵습니다.
안녕하십니까 공정관리를 강의하고 있는 한웅규입니다.
아래 있는 그림에 더미는 작업의 중복을 피하기 위하여 만들어지는 넘버링 더미로서 하나의 이벤트와 하나의 이벤트 사이에는 액티비티가 하나만 존재하여야 하므로 더미를 만들어야 합니다.
마지막까지 최선을 다하셔서 좋은 결과 있으시길 바랍니다.
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